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虛擬偶像:文化的承載與集合 娛樂文化的衍生物
時間:2016-08-09來源:人民網
(記者朱傳戈)世界上有一些事物,它的美好引起了很多人的共鳴,虛擬偶像就是其中之一。 對于熱愛二次元文化的宅男來說,虛擬偶像絕對是他們心靈的雞湯。他們往往喜歡沉浸在游……

(記者朱傳戈)世界上有一些事物,它的美好引起了很多人的共鳴,虛擬偶像就是其中之一。

對于熱愛二次元文化的宅男來說,虛擬偶像絕對是他們心靈的雞湯。他們往往喜歡沉浸在游戲或者動畫等虛擬的精神世界里。正是在這樣的環境下,虛擬偶像才有了她誕生的意義。

跟真正的偶像相比,“虛擬偶像”有著很多優點。虛擬偶像很聽話,她們不會染上嗜煙嗜酒等惡習,她們也不會發脾氣耍大牌。此外,她們永不疲倦,不會遲到,可以24小時工作,更可同時在不同地點工作,虛擬偶像天生掌握著“分身術”。

盡管虛擬偶像在現實中并不存在,但這絲毫不影響人們對她們的喜愛。

對于很多人來說,虛擬偶像是不需要實體的。現實生活中的偶像和模特總會露出破綻,讓憧憬他們的粉絲心灰意冷。但是虛擬偶像永遠不會出現這種現象,因為虛擬偶像就是宅男們心之所往的那個人,是內心憧憬的化身,是拋棄了現實造作虛榮而形成的理想的自我。

虛擬偶像的起源,虛擬偶像是什么

虛擬明星是指數字技術出來出來通過廣播、網絡等通信傳媒與受眾形成交互的仿真人形象,他們的行為設計符合大眾需求和追愛。虛擬偶像英文名為(Virtual idol),她們是通過電腦圖形化等手段人工制作的虛擬人物。

虛擬偶像的靈感最早誕生于日本。80年代,是日本動畫游戲產業快速發展的時期,越來越多的人開始對虛擬世界的美少女情有獨鐘。在這樣的大背景下,日本Konami公司推出了“培育國民級虛擬偶像”的企劃,將自己旗下公司的某款游戲中的女主角Winbee推到前臺。然而反響平平,并沒有達到公司預期的效果,Winbee是所有虛擬偶像的雛形,也是虛擬偶像的鼻祖。

1994年,Konami公司創作了世界第一款虛擬美少女的戀愛游戲《心跳回憶》。內容是玩家扮演一名普通的高中生,然后使他在高中畢業之前贏得他的初戀情人藤崎詩織或者其他女孩的芳心。作為校園偶像的藤崎詩織不僅美麗可愛,而且氣質動人,是當時玩家心目中的夢中情人。藤崎詩織的出現點燃了玩家對于虛擬美少女的熱愛,當時,詩織成為了很多宅男心目中的夢中情人。

1995年,藤崎詩織的首張個人專輯問世,隨后真人電影、手辦、畫集等周邊產品一一問世,藤崎詩織的熱潮完全變成了一種社會現象。正是藤崎詩織的出現,讓無數人驚嘆虛擬偶像的魅力和影響力,虛擬偶像的概念再一次被灌輸到了世人的思想之中。

虛擬偶像:文化的承載與集合 娛樂文化的衍生物
《心跳回憶》女主角藤崎詩織是90年代許多玩家心目中的夢中情人

到了1999年,世界第一個“CG虛擬偶像——伊達杏子”出現了。她就是藝能工作室Horipro根據3DCG技術制作出來的。她不僅上過雜志封面,還展開了很多偶像活動。

遺憾的是,當時日本的CG建模技術還不是很發達,3D模型的虛擬偶像跟2D平面少女相比,美感要遜色很多。跟藤崎詩織相比,伊達杏子確實是長得“太丑了”。隨著時代潮流的前進,伊達杏子慢慢被淘汰掉了。

虛擬偶像的巔峰——虛擬偶像歌姬“初音未來”誕生

2007年,CRYPTON公司創作了VOCALOID2。這是一款以語音合成程序為基礎開發的音源庫,音源數據資料采樣于日本聲優藤田咲。隨后,虛擬偶像歌手,電子歌姬初音未來應運而生。

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世界第一個虛擬歌姬“初音未來”

知名動畫聲優的音源與萌系可愛的初音未來結合立刻引發了話題。初音未來的試聽歌曲發布之后就掀起了轟動。推出的專輯短短幾天就被搶購一空,僅僅一個月的時間,初音效應讓VOCALOID2的銷量破萬。

到了2014年,初音未來的粉絲已經遍布全球各地,初音在全世界多個國家舉辦過3D虛擬演唱會。在中國,也有著數不清的初音粉絲。無論是在漫展,還是在動漫街,初音的Cosplay和周邊產品隨處可見。

初音未來吸引新一代和從不認識電子音樂的人接觸電子音樂創作,令更多人認識電子音樂制作,亦令約20年前創作熱潮時的老手“回歸”,令電子音樂創作再度卷起熱潮,另外也刺激到音樂創作以外的繪畫、動畫、游戲的創作。

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初音未來是世界上第一個使用全息投影技術舉辦演唱會的虛擬偶像

中國試水虛擬偶像“東方梔子”,效果不盡人意

在2012年的“中國文化藝術獎首屆動漫獎頒獎典禮”上,主辦方特別請來了“中國第一位虛擬明星——東方梔子”。然而就是這一段視頻演出,在網上鬧得沸沸揚揚,無論是在中國的優酷網上,還是在國際的Youtube網上,都沒有得到網友們的認可。網友們指出“東方梔子”的形象嚴重抄襲“初音未來”,她的嗓音、動作、面部表情等都“過于丑陋和簡陋”,根本達不到虛擬偶像的水平。

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中國第一位虛擬明星——東方梔子

東方梔子的現象說明,虛擬偶像并不是簡單就能做好并推廣的。虛擬偶像需要通過文化作為載體,長時間的打磨才能讓虛擬偶像真正地成長起來。

隨后,東方梔子由同人愛好者團體進行了二次創作,并自發錄制了音源,將東方梔子原本的形象變成了真正的虛擬歌姬再次進行開發,并因此此創造了很多同人作品,許多人由此對東方梔子改變了看法,她也逐漸被一些人所認識。

虛擬偶像是多方面文化創作與價值的集合

很多人會有這樣的疑問,虛擬偶像究竟有什么魅力,能夠在不同的層面上煥發如此的生命力呢?

虛擬偶像并不是一個單純的角色形象,她的魅力也不局限在我們看到的一個人物上。很多人把虛擬偶像當做是一種文化的載體,或者是模擬音源文化,或者是特殊的偶像文化,甚至是更廣泛的二次元美少女文化。在人們所看到的虛擬偶像的身上,都有這些文化的承載與集合。

虛擬偶像,是一個靈感的源泉,賦予這個偶像靈魂的正是無數為她貢獻才華和創造力的人們,這是一種娛樂文化。可以說,虛擬偶像開辟了一個全新的偶像時代。

(編輯:夏嵐)



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